如何看待《精灵宝可梦》近期作品内容现实化?_动画作品《神奇宝贝》最初的制作目的是为了卖玩具和游戏吗?
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1、 如何看待《精灵宝可梦》近期作品内容现实化?
这个问题本身问的有点问题吧,这指的是电影《精灵宝可梦,就决定是你了》吗?其实精灵宝可梦作为定位于儿童向的动画,对于一路成长过来的我来说,更偏幼齿了才对。记得看第一部作品的时候才初中,那个时候看小智他们还是觉得很羡慕,很崇拜的。但是20年过去了,我已是大叔一枚,小智却在阿罗拉里变成了小智障,感叹之余,内心也是会心一笑。因为游戏的缘故,虽然已经不太看动画,实在有些幼稚。但是电影和游戏是没有一部拉下的,特别是《就决定是你了》这部电影唤醒了我童年的美好回忆,小智和比卡丘,真的很难释怀。至于为什么精灵宝可梦能够一直经久不衰,并且越来越流行,游戏功不可没。由于战斗系统的长久沉淀,虽然复杂但缺严谨,精灵训练师之间的对战也让这一IP有足够的用户激励。再加上运营的到位,不时通过动画、电影、展览、竞技比赛,让宝可梦的形象能持续不断地占据着用户的内心。我爱宝可梦,在这浮躁的世界,它总能使内心得到一片安宁,每一作游戏必然会收服比卡丘,看着它天然呆萌的模样,就会不经意笑出来。希望这一IP能一直一直持续下去,到我的下一代,我要和她/他对战!
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2、 动画作品《神奇宝贝》最初的制作目的是为了卖玩具和游戏吗?
口袋妖怪才是你所谓的“神奇宝贝”最最经典甚至可以称之为游戏史上为数不多的“伟大”的游戏!当年拯救了任天堂的经典之作,创造了“GAMEBOY”一代掌机的神话!!如果没玩过或者看不起那种画面的话那我建议好好的去体验一下,没有玩过是不会体会到口袋妖怪这种神作所带来的感动的:当年几个朋友一起拿着GBA抓古拉德、梦幻……花一二十去换卡带的感觉你是不会理解的。
PS:口袋妖怪的魅力从来都不在于PK或者是画面,我在这里不做累述,我的建议只有一个:下载到手机里玩玩(电脑是体验不出掌机的那种快感的,现在的手机将就了),口袋妖怪的魅力是需要去发掘的,慢慢的融入它的世界你才会发现你想要的。