我儿子上高二了,成绩很好,就是爱打游戏,我该怎么办?_大家觉得橙光的游戏好玩吗?氪金吗?


- #问答
  • 1、 我儿子上高二了,成绩很好,就是爱打游戏,我该怎么办?

    高二同学学习成绩好是很有前途的,要是考上重点大学,应该是前途无量的。可是好上了玩游戏,如果不能及时制止,要是成了网瘾,就很难矫正了。网瘾是一种病,被联合国教科文组织定性为精神疾病。目前我国有网瘾的青少年,其精神有问题的占到网瘾者20%左右。家长不可小视,家有一名网瘾青少年,是家长最头疼的一件大事,一上网瘾,家长跟本管不了,说甚了有的孩子还会离家出走,有的还甚至用自杀来威胁家长。在网络当中还有一些暴力,淫秽等不健康的东西,从而诱发了青少年犯罪。

    家长除了从在思想,行为上或给他树立一个目标等措施之外。如果他屡教不改,必要时,可以采取极端手段,没收其手机,断其经济的来源,在前几年我家邻居有一个网瘾少年。父母实在没有办法管教他了,向我求救,我也是没有办法给他出了一个最下策的主意,我看过一场京剧叫《三娘教子》,效仿了戏里的内容让我邻居把自己家的锅全砸了,饭也不用做了,自己的工作也不去做了,陪他家孩子整整三天玩儿游戏。虽然手段极端点儿,但真起到了效果。再通过晓之以理,动之以情的劝说,经过十几天的努力,终于戒掉了网瘾,走上了正道。

  • 2、 大家觉得橙光的游戏好玩吗?氪金吗?

    这里是喜爱游戏的小白

    所谓橙光游戏指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的文字游戏,玩家在游戏中可以攻略男主\女主,可以统领后宫,可以仗剑江湖,可以完成梦想,可以与喜欢的明星朝夕相处。

    橙光游戏主要是文字对话AVG游戏,所以普遍是单机游戏,氪金什么的基本是没有的,收费的话基本都是买断制,没有网游的那种没完没了的氪金情况发生。至于橙光游戏好不好玩,那只能说仁者见仁了,毕竟文字对话AVG并不是每个玩家都喜欢和接受的了的。更何况橙光圈里盛行的各种BL,各种后宫,也是比较冷门和小众的。

    要说橙光游戏最出名的,那要数《潜伏之赤途》了,其实这款游戏大家也都应该没听说过。但是大名鼎鼎的《隐形守护者》大家应该都知道,而《潜伏之赤途》就是《隐形守护者》的原型。并且从剧情上来说《潜伏之赤途》可以说是更加出色一些,可惜不太适合公开发行,所以最终成了大家看到的《隐形守护者》的版本。

    总的来说,橙光游戏是一种小众游戏,并不是适合全部人群,也不是主流游戏类型,圈内人自己玩的开心就好了。

    这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

  • 3、 我做夫人那些年剧情详细攻略?

    更聪明的智慧故事作者:墨人编简介:本书是以单编的故事形式出现,每一篇文章由一则故事和“智慧箴言”组成,高深的箴言内容变成孩子们自己的语言,方便孩子们的思维习惯,从而改变一些说教的成分,改变箴言本身具备的严肃的成人化语气

  • 4、 有没有好玩的三国游戏推荐?

    答案是好玩的三国游戏太多了,从Dos时代开始,经典之作就层出不穷,从而也培养了一大批忠实玩家。随着时间的推移,新作不断问世,也有一些老作品淡出历史舞台,GoGo选了一批有代表性的三国游戏,看看是否合你口味:

    1.《三国志》系列

    与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列,初代发行于1989年,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

    在光荣三国志创造的这个世界中,你可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。

    直到如今,这个系列仍是许多玩家的爱不释手的作品,通过游戏展现历史,霓虹国比陶瓷国做的还要专业,实在令人汗颜。

    2.《真·三国无双》系列

    《真·三国无双》3是玩家认可度较高的一代

    《真·三国无双》系列的起端是光荣公司OMEGA-FORCE小组于1997年推出的《三国无双》,游戏是以三国为背景而开发的全新概念3D格斗游戏,玩家所控制的格斗角色全都是我们耳熟能详的三国时代英雄:常山赵子龙、武圣关云长、双鞭将太史慈、倾国美女貂禅、鬼才诸葛亮、鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三国无双》采用了当时看来还十分先进和吃香的MotionCapture(动作捕捉技术),因而格斗场面显得夸张而又符合人们对动作的逻辑想像。

    从1997年《三国无双》作品开始至今,光荣公司已经推出了整整54款《三国无双》作品(不同平台单独计算叠加),在20年的历史跨度中,《真·三国无双》系列可谓打开了三国玩家另一个世界。在这里,玩家们能体验到自己痴迷的英雄名将,感受到一骑当千的无上快感,配合着略有历史的剧情描述,增加了代入感,让玩家似乎亲身回到三国战场。

    能把这两大经典系列体验完毕,不夸张的说,三国游戏的精华你已经吸纳大半,接下来的几个系列,可以根据自己的喜好去选择。

    3.《吞食天地》系列

    《吞食天地一:王朝战争》游戏界面

    20世纪最后的10年,卡普空公司、世嘉公司和SNK公司在日本游戏界的竞争被誉为“日本游戏史上的《三国志》”。虽然有点言过其实,但三者竞争内容之激烈、程度之残酷、市场份额之混乱,用三国形势来形容确实恰如其分。卡普空的街机游戏在三国系列上也有过精彩的表现,那就是《吞食天地一:王朝战争》和《吞食天地二:赤壁之战》。第二部尤其值得一书。

    看到这个画面是不是手痒了?哈哈哈

    《吞食天地Ⅱ赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。

    如果把光荣《三国志》系列游戏当做正统来看,那么《吞食天地Ⅱ赤壁之战》就是《三国演义》。《三国志》系列虽然更具战略元素,但是在那个连网吧都没盛行的年代,很少有人可以接触或体验其真正的魅力,反而是《吞食天地II赤壁之战》这款街机作品,因为爽快的打击感、较短的主线剧情以及易上手的操作,让所有三国迷真正意义上开始痴迷三国。

    4.《三国战纪》系列

    在《吞食天地II赤壁之战》之后,许多国内厂商也纷纷开始效仿制作此类游戏,家喻户晓的《三国战纪》系列正是该作品的衍生品,直至今日一直还被奉为经典中的经典。

    虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏(IGS另外广为人知的作品就是1997年发行的《西游释厄传》)。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。

    《三国战纪》也是许多80后童年美好回忆之一,略有些可惜的是,《三国战纪》崛起的时候,互联网逐渐兴起,网吧迅速取代了游戏厅,《三国战纪》系列也逐渐消失于市面之上。

    5.《三国杀》系列

    2009年突然家喻户晓的卡牌游戏《三国杀》再一次掀起三国的热潮,这款本只是桌游的作品结合了三国题材以及武将特点卡牌,配上系列颇有趣味的桌游玩法规则引起了全民追捧。这款在牌桌上的三国策路游戏,将整个三国文化都渗透其中,武将们技能都源自他们各自的故事典故,再加上桌面上相互隐藏身份后的你争我斗,将谋略性、智慧性、娱乐性都发挥到了极致。

    如果《三国战纪》是被互联网的大潮所淹没,《三国杀》就是被智能机时代所遗忘,没能成功转型移动端,让《三国杀》的知名度迅速下滑,以至于消失于玩家的视野之中。

    除了以上推荐之外《三国群英传》、《三国志曹操传》也是值得一试的佳作,当然,由于经历所限,GoGo的推荐并不能囊括所有优秀作品,希望大家在留言中奉上你心目中的经典。

    总结:最让人感到遗憾的是,中国作为三国文化的发源地,经典的作品却大部分来源于日本,国内厂商在页游时代疯狂消耗三国IP行为更是让人痛心不已,作为三国文化的爱好者,GoGo希望大家在游戏之余,也能抽出时间读读历史,相信你会有不一样的收获。

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