我准备写一个星际故事,大家有什么建议?_如果举全国之力发展航天事业,多少年可以实现星际旅行与探索?你怎么看?


- #问答
  • 1、 我准备写一个星际故事,大家有什么建议?

    首先,你要有个大开的脑洞。

    其次,最好对科学科技以及星际有一定的了解。

    最后,故事不一定要有多跌宕起伏,但起码让外人看起来:“哇,这个作者好牛,懂得真多,逻辑完全没问题!”

    以上,祝你成功。

  • 2、 如果举全国之力发展航天事业,多少年可以实现星际旅行与探索?你怎么看?

    发展航天事业,要看一个国家超强综合实力,一般的国家只能干瞪眼。航天还是一个技术步步维艰的多项科学领域,存在许多尖锐的复杂技术瓶颈。只有等待科学家与工程师们突破了某一个关键领域,后续的工作才能够有序展开。在宇航领域需要持续渐进,且有坚韧耐心的探索发现与科研精神。因此,想快速,急也没用。弄不好会适得其反,只能幻想。

    未来要想实现星际旅行的目标,我们人类需要突破:速度,导航,通讯这三大关键领域。

    速度

    以宇宙的广度,星际之间的距离都是以光年为单位。用现有的推进技术,飞船还没有飞出太阳系,就已经凉凉。因此,现有常规的宇航动力系统,只能在地表到太空之间刷刷存在感,前往月球与火星都很费劲,显然满足不了星际旅行的要求。

    要想突破速度的瓶颈,科学家估计只能在宇宙中作文章,看能否将宇宙内的物质转化为动力源,帮助飞船实现超光速飞行。那么,科学实验室就必须设在太空,这就体现了空间站的重要性。当前,太空空间站,就两家:西方联盟的国际空间站和中国空间站。因此,解决星际旅行的速度,就看实验进展了。

    导航

    茫茫宇宙,要去哪个星系看看外星人,总得有一个方向吧!在地球上面,开个车都能够迷路,开到山沟里。可见,导航的重要性,在宇宙中更加凸显。我们日常生活使用的导航系统,主要是依靠地球外的人造太空卫星提供服务。按这逻辑,星际旅行,也得在宇宙外弄几颗卫星啊。

    当然,参照这种逻辑肯定行不通。那么,要想在宇宙中实现精准的导航,科学家认为只能够依靠脉冲星。在宇宙中,这类能够高速自转,持续强高光辐射的脉冲星,犹如灯塔。星际飞船以他们光坐标为参照,进行计算实现精准宇际导航,将是最佳选择。但是,如何将他们的坐标弄准确,并记录呢?这就必须依靠强大的射电望远镜!那么,位于贵州口径500米的射电望远镜,就是为星际旅行而准备的。不过,要想实现,还有许多曲折的路。

    通讯

    如果,速度与导航都解决了,坐着飞船遨游星际,看到的风景与现象,总得拍个照片,录个视频,及时发到朋友圈晒晒吧。那么,以光年的距离,怎么传啊?要知道,我们现有使用的网络都是有光缆连接;移动信号,都是无数基站组成的传输网。

    在宇宙中,这一切都没有。在星际通讯领域上,科学家期待在光与波的领域中有所突破。其中,引力波赋予了很多期待;不过也是困难重重。

  • 3、 为什么没拍星际争霸电影?

    首先,简单介绍一下《星际争霸》。《星际争霸》即《StarCraft》,是暴雪娱乐(世界著名美国游戏制作、发行公司)制作发行的一系列即时战略游戏,目前已有3部资料片。

    游戏故事背景讲述了了位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。这三个种族分别是地球人的后裔人族Terran、能够进化迅速的生物群体虫族Zerg、高度文明并具有心灵力量的远古种族神族Protoss。

    这款游戏于1998年3月31日正式发行第一部作品。

    其次,简单介绍下暴雪娱乐。暴雪娱乐公司是美国著名的游戏制作和发行公司,其制作的游戏作品具有非常高的质量。我们所熟悉的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》等诸多火爆游戏皆出自其手。岂不闻“暴雪出品,必属精品”!

    最后,简单来分析下《星际争霸》不出电影的原因。

    1. 分身乏术:作为一个在世界游戏领悟堪称具有统治力的公司,暴雪承担运营、制作了众多款火爆游戏,在游戏的制作上本身已经负担极重,难以抽时间再去制作电影。一部电影的制作,尤其是暴雪这样讲究精良的公司,会占用巨量的时间和巨大的人力支出,工作量很大,暴雪未必能够同时负担的起。这一点从《魔兽世界》电影版的屡次跳票就可以看出来了。

    2. 得不偿失。制作电影需要投入大量的资金,只有观影票房收入有利的情况下制作电影才是盈利的。以《魔兽》为例,环球影业制作电影试水的结果不太理想。《魔兽》制作成本为1.6亿美元,全球票房为4.32亿美元,其实对于制作单位来说这个票房是不理想的。这也就限制了其它游戏的电影开发,比如《星际争霸》。
    3. 术业专攻。暴雪是著名游戏制作商,CG制作水平顶级,但是让他们制作电影却不太现实,肯定得由专业电影公司制作,由此会出现上边的第二个顾虑。
    4. 已经有类似的市场电影。从刚开始了解可知,该游戏发行于1998年,游戏背景中的种族角色其实一定程度上参考了诸多著名科幻电影。比如1987年发行出品第一部的《铁血战士》系列,1979年发行出品第一部的《异形》系列,1997年发行出品第一部的《星河战队》系列等等,都能在《星际争霸》中找到部分影子。

      综上,《星际争霸》如果要出电影,暴雪游戏精品的情怀是能够吸引一大批骨粉的,但是市场是否能够对得起制作方,就是电影能不能制作出来的主要心理博弈了。

  • 4、 为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?真实情况如何?

    难上手

  • 5、 是不是地球上剩一个国家的时候,才会进入星际时代?

    这一问就是错!国家是因族群、语系及政合而立即军政一体!是你、我、他的概念。剩一国即背论!但世界一村!大同!不分黑、白、黄…英特拉雄拉尔;共产主义!合全人类之智慧!飞出天外,不是不可!古人云:人外有人,天外有天。浅薄之见……!

  • 6、 星际旅行还需要几年?

    说那么多,只有一句话,达到光速再考虑,这才是第一个条件。其他的问题还很多。所以我相信,不是几个世纪就能解决的。或者哪天猴子可以使用电脑和回复悟空问答了,就差不多了。

  • 7、 哪位大师可以解说一下《星际穿越》这部电影吗?

    《星际穿越》剧情梳理,

    主角库珀之前的探索者们多年前分别去了3颗星球,并发回信号让人类寻找他们。于是库珀出发,穿过未来人类在木星上留下的虫洞来到第一个星球找米勒,而米勒的星球1h=7年(根据狭义相对论,时间是相对的,越靠近黑洞引力越大,时空弯曲的越厉害,时间过得越慢,而飞船上是地球时间,相对过的快,所以1h=7年)。遇到千米巨浪(黑洞引力带来的潮汐能)返航。

    回到飞船已经是23年后,库珀看到子女视频,因为飞船传递信息到地球的效率极低(发射功率不够)所以他无法与子女交流,这同样可以解释三个星球上的探险者只发回地球少量信息。

    之后来到曼恩博士的星球,唤醒曼恩,曼恩是个骗子,这个星球根本不适合人类生存,但他的供给只够10年,为了生存,他发出假数据。被救后曼恩害怕事情败露一不做二不休要杀掉三人自己独自逃离。另一方面为了拯救人类,他知道在地球的布兰德博士因为无法获得黑洞内的数据所以解不开引力方程,planA无法执行,所以他不能让库珀回地球。只能自己选择去西蒙兹的星球培育受精卵。曼恩既是个懦夫也是个英雄。

    谁知飞船无法完成对接密闭,曼恩贸然打开舱门导致气压外泄撞船。飞船无法维持原轨道被吸向黑洞。库珀机智强行对接后,布兰德说晚了,燃料不够返回,我们将被拖向黑洞。库珀说我们正好利用黑洞的“引力弹弓”弹向第三颗星球,只要在合适的交叉点加速、“抛副油箱”(抛质量),达到逃逸速度,就可以使飞船顺势弹向第三颗星球。

    而库珀自己选择和塔斯永远留在黑洞,因为补给有限,给一个人可以多活两倍时间,有更大的机会拯救人类,库珀自知已经永远无法见到儿女也无生念,况且到了第三颗星球布兰德的恋人西蒙兹还可能靠休眠活着,到时候自己当电灯泡还是杀掉西蒙兹?想来想去自己还是得死,于是理性选择坠入黑洞。

    按常理进入黑洞会被撕碎,因为黑洞密度很大,而飞船的确被撕碎了。但此黑洞不是一般黑洞,应该是位于星系中心的黑洞,可能有几亿个太阳的质量(一般黑洞也就几十个太阳),所以比较稀薄,库珀只是感到痛苦却没有死,从而顺利进入视界内的高维碎片——五维的超方体空间。(感谢评论提醒,@励一驰此时不可能到达奇点处)

    这是未来人类造的,关于女儿墨菲的五维空间,在五维空间,时间作为其中一个维度变得平坦,成为可以触摸的实体。所以库珀可以通过自己移动看到女儿的历史,也就是说库珀进行了时间旅行,他看到了自己告别女儿的那一段,激动之下推下书(两个人在不同时空,根据量子理论,只有引力不受空间制约,所以力可以作用于女儿的世界,而他自己却穿越不过去),利用莫尔斯电码告诉女儿让自己留下,因为自己来了太空就是死,可是他现在在太空已经是事实所以影响这个事实发生的历史不可能被改变,他还是走了。此时的库珀恢复理智明白一切,原来未来人类选择的救世主是墨菲,女儿将破解引力方程从而使人类学会操纵引力,他身处的这个五维空间也是未来人类创造的,而他自己是那个产生第一推动力的“上帝”(电影中说是ghost)!他要完成历史使命!先利用灰尘告诉自己找到NASA坐标,接着让塔斯传来观测黑洞的数据,在女儿长大回来拿表的时候,拨动手表的秒针告诉女儿答案。

    于是,库珀的历史使命完成,他和塔斯一起被超方体带回土星,在穿越虫洞的时候,他碰到了正从土星来的自己和布兰德,不小心的握了布兰德的手一下,但却观察不到对方,因为不在同一个时空,所以只能感受到力的存在。之后,可以想象,库珀回到土星后距他出发已经过了七八十年,而这正好是未来人类的时代,库珀被解救到土星的人类基地。此时,对于太阳系上的的人类他已经是124岁,实际上对库珀自己来说他只老了两岁(从地球出发到土星的两年他没有休眠),女儿已经老去,自己“举目无亲”,后代都不认识。但是女儿给他指了条明路——布兰德还在荒凉的外星呢!库珀心潮澎湃当晚乘飞船星际穿越去找布兰德,而此时的布兰德呢,刚刚到达第三颗星球不久,发现西蒙兹已经死了(都过去了七八十年,肯定挂掉了),电影结束。

    而此时此刻,我竟然联想到了一个惊人的关于中国的古老传说可以描述整个故事:世界九个太阳!民不聊生。嫦娥弃后羿奔月寻新生。月亮荒凉寒冷,吴刚伐桂不待而亡。后羿射日解救苍生,乘飞船星际穿越直奔广寒宫!

    天哪,几千年来,我们只知道故事的开头却猜不到故事的结尾......

    故事的脉络已经有了一个了解,不知大家发现没有,还有一个致命的逻辑漏洞,如果未来人类不在土星上放一个虫洞,或者找不到那个不一般的黑洞,抑或曼恩把库珀杀了、库珀意识不到自己要传递信息给女儿、飞船对接失败,等等出现一点主观或者客观上的偏差,都会导致库珀无法解救世界,导致人类灭亡,从而未来人类无法出现,虫洞无法存在,无法完成这一切。这个问题就像“祖父佯谬”,如果我回到过去阻止我爷爷生我爸爸,那我将如何存在?两者答案是一样的,因为我已经存在了,所以我无法阻止我爷爷,因为未来有人类,所以人类必会得救,未来人类必须帮助以前的人类完成这一切,而人类不能出一点影响结果的偏差。

    神奇吧?我们通常的思维模式是事情先有因再有果:因为我出生了,所以我活在这个世界上。可是你有没有想过,因为我活在这个世界上,所以我出生了。因为我们人存在于这个世界上、宇宙中,所以地球必须适合人类生存,宇宙必须是我们观察到的那样。这是在时序上的因果倒置,是物理学里的人存原理,虽然这个思维模式在我们日常生活当中没有价值,但当我们开始讨论时间的时候就必须考虑了。

    还记得电影开头的“墨菲定理”吗:所有可能发生的事必然会发生。这其实是费恩曼“历史求和”问题的描述,我们已经证明每颗粒子在时间中走过任何可能的路径或历史,即在现实世界,任何可能发生的事都必然在发生着,所有的历史具有所有的可能性,而结果怎样要看概率云的玫瑰向哪边坍缩,这就好比上帝在“掷色子”,而爱因斯坦一辈子也不相信上帝是在“掷色子”。

    如果再举一个贴近我们自己的例子,那就是死亡,对于我们来说,概率云的玫瑰必将向死亡这个黑暗的深处坍缩,这是必然的结果,我们每个人都知道总有一天我们会永远的失去生命。那么这就导致我不可能在要死去的时候想,为何当初要选择过完一生?也就是说身处正在看文章的此时此刻的我们能否选择不度过这一生从而避免死亡?显然不能,因为死亡的结果可以说已经在未来那个时刻发生了,我们别无选择的通向它,我们必将乘着自己身体这艘孤零零的自以为是的“永恒号”,带着恐惧与不舍迎来无尽的虚无和黑暗。但这绝不是说一切已成定数,因为从死亡那一刻的我们回溯到现在看文章这一刻的我们仍然有无数条可能的路径和历史,只要还没到那一刻,我们就依然拥有无限的可能,这无限的可能即是我们不确定的未来,这就是我们每个人正在进行的的星际穿越。所以导演诺兰说,电影中最大的反派是时间。而人生中最大的反派何尝不是时间?

    可是,我们进一步思考,如果存在高维空间的文明,时间对他们来说如同物质,可以跨越,可以固定,那是否意味着永恒的存在?我们不得而知,也无法想象,就如同霍金描述的,生活在鱼缸里的金鱼,它眼里的那个扭曲的世界怎么可能和我们观察和理解的世界相同呢?它又如何能体会到我们的喜怒哀乐,爱恨情仇?而人类就像被困在三维世界里的金鱼,透过鱼缸寻找宇宙的规律,睁着永远好奇的大眼睛,观察高维空间在玻璃上留下的投影,直到死亡也没有搞懂:我们是谁?我们从哪里来?要到哪里去?

    1、虫洞应该不是未来人类留下的,更高的智慧文明吧。

    2、电影中有平行宇宙,平行宇宙中“祖父佯谬”可以解释:我可以回去阻止我爷爷,但那并不影响我存在,因为我们来自不同时空,我只是阻止我在那个时空中的存在。我不能穿越到同一时空的我的过去。

    3、所以墨菲可以不造超方体接他爸爸,因为给她提示的是另一个时空的爸爸。但是那怎么可能,“爱”是穿越时空的第五维度啊。


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