求推荐类似于纪念碑谷,florence这样的治愈游戏?_有什么有啥好玩的单机游戏啊,手游?
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1、 求推荐类似于纪念碑谷,florence这样的治愈游戏?
很多平台上都有比较具有艺术气息的“治愈”系游戏,下面就来推荐几款比较知名的游戏吧。
《ICO》
《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。
这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。
《旺达与巨像》
同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。
这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“GameDeveroppersChoiceAward”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。
见证者
《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过500个谜题,使得这款游戏获奖无数。
inside
《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商PlaydeadStudios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。
勇敢的心世界大战
《勇敢的心:世界大战》(ValiantHearts:TheGreatWar)是由UbisoftMontpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。
画中世界
《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常重要。但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。
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2、 有什么有啥好玩的单机游戏啊,手游?
题主,你要玩些单机手游,虽然不知道你喜欢什么类型的,我姑且给你推荐几款,看你是否喜欢。
先来一个沉重一点的
《这是我的战争》
由波兰独立游戏团队11bitstudios打造的生存模拟游戏《这是我的战争》(ThisWarofMine),自2014年发行以来全球跨平台销售已超过450万套,如今官方宣布游戏获波兰政府部门认可,成为教育部的电子游戏教材,该团队也获得事业的另一个里程碑。
在美漫《康斯坦丁:原罪》中有一句话:我从前一直在目睹战争,但从未置身在其中,直道今天,我不再是旁观者,我成为了他的一部分,你知道战争是什么味道吗?它是汽油味的!
在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求生存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。
到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要牺牲?你必须在良心的叩问下做出生死抉择。战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,你必须尽早认清现实。所以,享受战争给你带来的矛盾和迷茫吧。
《纪念碑谷》1+2
该游戏系列第一部由USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年发行,获得2014年ipad年度最佳游戏等多个奖项。
游戏的第一部讲述了艾达公主的救赎之旅。游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。
《纪念碑谷1》由原作加“艾达的梦”加被“遗忘的海岸”共计19章构成(10+1+8)。初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现。
每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。
《机械迷城》
《机械迷城》是2009年由捷克独立开发小组AmanitaDesign开发的一款冒险解谜游戏。该游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
其“神作”的名誉也是被广大玩家所公认。从画面,音乐,剧情,到玩法无一不被人称道。
值得一提的是游戏的背景音乐随着游戏进程在欢快和不安中变化,曲风优美且有深度,让人仿佛就置身于机械迷城中。脚步声,触碰声,机械运行声,多样拟真的互动反馈音效。
需要注意的是《机械迷城》的解谜难度比较高,因为可互动点完美的融入地图中,并没有明显的提示。因此需要你细细寻找,当你最终找出过关方法,回头来想,一切又显得理所当然。总而言之《机械迷城》是十分优秀的独立游戏,值得一玩。
这是我推荐的三款游戏,他们都是非常优秀的独立游戏,或治愈或沉重,我相信他们会给你带去一段时间的快乐。
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3、 有没有完全不收费的游戏?有什么推荐吗?
《我的老爸是小偷》还可以,试试看