未来游戏会如何发展?_从反抗世界到成为世界的一部分,赛博朋克是如何诞生、进化及停滞的?


- #问答
  • 1、 未来游戏会如何发展?

    这个问题好,很高新回答,我的观点是这样的

    谁说游戏是“不务正业”,在接下来的世界可不是简单的落伍,而是面临被淘汰的命运。

    简单谈谈商业发展,可太无聊了哟。

    我们说说未来吧。

    未来

    从小到大,我对这个词就格外的执着,我相信有限的生命里,能抓住未来生活的蛛丝马迹,看到世界的变化,是人生第一大事。

    所以民用生活不断进步、核心科技增长速度飞快的今天,我经常会尝试去分析近未来的样子。

    而游戏,则是窥探未来最关键的一环。短短40年,从电子游戏诞生开始,技术革新就跟当初的工业革命一样快。它从简单的娱乐方式,变为艺术表达方式,再变成社交工具,现在我们甚至揭开了虚拟现实的大门。

    很早之前我就想过,以后游戏一定是在眼镜上玩的!可我真的买回来,玩上的时候,我才明白,原来未来是这个样子的,我戴上眼镜溜进了未来,看见未来给我提供的新的视角,虽然它还有很多路要走,比如为了防止眩晕才用瞬移的走路,甚至不能解决我近视眼头大眼镜进不去的问题。

    但是,我第二次可以坐在地上,跟圆滚滚的眼镜对视,畅想未来。未来这个东西会简化,会在某个天才制作人手里找到最适合讲述故事的方式,甚至可能真正的以第一人称去上映一部电影,就像《硬核亨利》那样,或者作为《复仇者联盟》一员参加战斗。游戏平台有了新的载体,甚至再进化不再是屏幕、主机,平面一个世界,而是结合ar往应用社交发展,你我这样的宅人有了更多机会去跟小姐姐接触。

    同时vr展现出的局限也需要硬件制作组更多的考虑,vr比起传统游戏手段,信息量获取难度更大,游玩空间限制也大,这都不符合发展。vr明显过于强调体验,而忽略了很多应用上的升级进步。

    所以说,未来,我们会不会像《头号玩家》那么去打游戏,其实还不一定。

    综上所诉,我觉得游戏硬件下阶段是推翻游戏的传统的操控方式,而不是表现形式,即全新的手柄形式,让游戏的操控体验翻新,比如说变成了类似于手套的形式,增加新的摁钮,能让人物做出新的动作。解决这个之后,就有了进军下一步的底气,下一步是vr的发展,如何配合5g云游戏概念把这个虚拟世界建立起来。

    到了那个时候,虚拟世界与现实世界一定是密不可分的,游戏会成为社交的主战场,难度不会太高,但是一定有着赌博和竞技性质。

    再说说内容上

    游戏会是未来的一个延伸,近期的游戏再尝试返璞归真,主流厂商对于游戏性的提升都非常看重。看来大家明白,游戏最重要的就是好玩,不好玩都是虚浮的。

    同时“好看的”游戏会越来越多,配合着日渐增加的直播、虚拟主播等等,人与游戏的结合也会更加紧密。游戏厂商会更注意交互,会把剧情爆点集中化,达到好看这个条件。未来这个趋势会更大,这也是vr形式的一个问题,即游戏回归单人时一定降低了其商业价值,那么怎么才能又好看又达到交互,这个就是未来从业者想的了。

    所以我预测是,近期,游戏(不包含手机游戏)会出现两极分化,独立与低成本游戏开发新游戏模式,榨干屏幕游戏游戏性。大场在推出社交游戏的同时,把5g利用上,最大化开发新技术,一定要去开发云游戏,谁先挤出云游戏,谁能像steam一样把住下一阶段主动权。

    如果这些都成了,我们就真的可以白天一个世界,晚上一个世界了。

    我们现在活在一个好时候,也许我看不见会飞的汽车,看不见人类去月亮上、火星上活着,但是我看见虚拟的世界正在慢慢搭建起来,你的眼睛即将不再局限于眼前,而是被赋予新的作用,通过游戏,通过某些东西。

    未来社会的某些基点正在转型,游戏、虚拟技术是排头兵。

    相比这些,政府的意见、市场的推广、体育规范化、职业规范化什么的,都是附属品而已,已经无所了。

    因为,我有限的生命即将获得更多的新奇体验,我期待这一天。


  • 2、 从反抗世界到成为世界的一部分,赛博朋克是如何诞生、进化及停滞的?

    鱼在水里,经过春夏秋冬

    它感慨水为何不是四季如春的模样

    它讨厌水中的污染

    它恐惧水在冬日的凝固

    它远离水面夏日的蒸腾

    它在春天把头伸出水面

    尝试着离开水的生活

    忽然一张大网向它撒出

    它扭头迅速的向水的深处游去

    堪堪的躲开了大网

    它长大嘴巴喝下一口又一口的水

    心理默到‘吓死宝宝了’

    它慢慢的游走,又带起水底的污泥

    它一脸嫌弃的离开水底

    真脏!

  • 3、 推荐几款开放世界游戏,例如老滚,荒野,战神等?

    其实当今世界次世代大作中从不缺开放世界这个元素,不如我们这次就来列举一下靠开放世界吃饭的这几款游戏,因为他们的游戏性就在于超大自由度的开放世界,因此有必要好好体验一番。

    ·我的世界:标准答案。

    从本人游玩我的世界的经历来讲,游戏内容的丰富性是它深受玩家喜爱而流连忘返的原因,也是游戏作为一个游戏获得巨大成功的原因。游戏要素的像素化体验极为接近玩家在游戏中建造的本能意愿。它是一个自由度宇宙超级无敌高的沙箱游戏(注意不是沙盒游戏),地图编辑与游戏进展一致,及其自然。同时与该游戏作为编程工具的一大成功点红石电路部分的逻辑可视化,化繁为简,让游戏可玩性增强的同时不至于变得过于硬核。游戏作为编程语言的练习工具竟然让很多国家开始用我的世界让孩子们接触编程。一个游戏能够做到改变世界,我的世界做到了。有好多好多话,你真的只有进入游戏自己体会;若是一句话,在这里你可以体验整个世界。

    ·方舟:生存进化:

    独立工作室Wildcard旗下,虚幻引擎4引擎打造的生存类开放世界游戏。游戏主要玩法为大型多人在线生存探索开放世界,游戏背景设定为恐龙生物群的沙盒地图内,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品,依靠打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存,要想办法提高生活水平与科技水平以更好地探索改造恐龙世界。

    无人深空:

    发售时完成度极低但是本身质量不低,又因索尼过分宣传导致许多玩家的失望感。然而游戏在后期通过制作组的不懈努力真的为游戏添加了大量的游戏内容和玩法,比如创造模式、各类载具的加入等等,更难可贵的是游戏做到了季更。再来说说游戏本身,个人观点游戏以生存探索为主,其开放性之高在于程序生成的无穷无尽的星球,理论上有18,446,774,073,709,551,616颗星球可供玩家探索,可以说一辈子都探索不完,而且因为算法生成,游戏体积不太大只会在你探索完成之后保存,而且可以完全离线游玩。总的来说,游戏质量本身不差加上制作组的诚意让这个游戏再度口碑上涨。

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