MH370客机失踪之谜至今未解,背后有什么玄机吗?_世界上最好的炸图模拟器是什么?求推荐?


- #问答
  • 1、 MH370客机失踪之谜至今未解,背后有什么玄机吗?

    阳光底下没有新鲜事儿,5年前——2014年3月8日,凌晨0点41分,一架大型波音777型客机在马来西亚与越南海域交界处消失的无影无踪。在马来西亚政府主导的马航370号航班失踪5周年纪念仪式上,仅展示出两块疑似残骸,其中包括一块在东非坦桑尼亚发现的长达4.27米的机翼残骸。由于缺乏相应证据支撑,我们不能妄加猜测。但是在诸多科技加持的今天,一架搭载239名乘客的大型喷气式客机消失的如此蹊跷,还是让人心里不安。

    在马航370号航班的5周年纪念活动上,马来西亚运输部长陆兆福曾表示,马政府愿意和私人公司合作,继续对马航370号航班进行搜寻工作,如果找到的话,还会支付一定的酬金。去年,马政府曾和美国著名海洋搜救公司海洋无限签订协议,称如果后者找到马航客机残骸,就会支付7000万美元酬金。

    以上是目前部分被确认的马航370号航班残骸。1为2015年7月在法属留尼汪岛发现的一截飞机襟副翼。2为2015年12月在莫桑比克发现的机尾水平尾翼。3则是2016年2月在莫桑比克发现的印有“不准踩踏”(NoStep)标识的尾翼稳定器板。4、是2016年在南非摩梭湾发现的引有罗尔斯·罗伊斯公司标志的客机发动机罩。此外还有一块2016年3月在毛里求斯罗德里格斯岛发现的机舱内门板碎片。

    马来西亚总理同样向马航370号航班的乘客家属承诺:将继续对飞机展开搜索。一架大型客机凭空的小时,不得不让人猜想背后有何玄机?然而,航空事故调查最需要的就是证据。我们期待马航370号航班真相大白那一天。

  • 2、 世界上最好的炸图模拟器是什么?求推荐?

    在迷你世界中有个非常恐怖的物品——炸图神器。迷你世界炸图神器你会做吗?不过这个炸图神器最好不要在多人联机的时候做,因为这个神器是会把房主炸掉线的!

    需要的材料:标记器-、标记器+、滑动方块、开关、蓝色电能线、电能产生器、木围栏、火箭弹、发射装置

    制作方法:

    第一步:首先我们把标记器+放在地面,接着在标记器+上面放3个木围栏,然后在围栏的上面放标记器-,接着在标记器-的旁边放上滑动方块和开关。

    第二步:滑动方块的+号一定要对着标记器-,所以要用方块垫着滑动方块。

    第三步:在标记器-上面放一个标记器+方块,让滑动方块卡住,不让他正常滑动。

    第四步:在标记器+方块距离10个格子之外的地方做一个自动发射器,自动发射器能一直自动的发射导弹。

    第五步:在发射器里面放火箭弹,放的越多,爆炸威力就越大。

    第六步:发射出来的火箭弹都被集中到了滑动方块这里,现在只要关掉开关,所有的火箭弹就会同时发射爆炸。


  • 3、 研究生的生活是什么样子的呢?


    1、上课&科研

    上课:目前国内,研究生的课程普遍比较水,无论是老师还是学生,大部分认为上课只是为了应付规定,起到的实际作用并不大。主要是由于研究生的具体研究内容通常是一个很具体的课题,而上课能学到的东西是比较宏观的方法论的东西。

    研究:硕士生由于学习年限较短(两年到三年),进行的不会很深入,而理工科的研究生,尤其是博士生,上课之外的时间就是天天在做实验、看文献、写论文,偶尔去参加学术会议。这种生活很考验人。

    2、考核&淘汰

    听说过,有个学校某门数学课特别难,但老师人特别好,如果你考试不及格的话,他就会给你打电话,让你找导师开个证明,说生病啊或怎样,这一年的成绩就不算数,下一年重新修。有一年某个导师三个学生这门课都挂了,都去找导师开证明,导师快气炸了。

    3、学费&收入

    硕士和博士研究生都有学业奖学金,分为不同等级,硕士的最低一级正好cover学费,上面两级算下来每个月还能有几百到一千块钱生活费;博士的扣除学费之后都还能有生活费,一千到两千(按十个月计)。

    有些导师科研经费充裕,学生参与课题导师会另外发一些劳务。我知道的某个计算机科学的实验室是按学生的工作量发工资的。人文社科的导师通常没那么多经费,我有个朋友读英语相关专业的硕士,元旦还是什么节日啊,课题组一起吃饭,吃完之后导师说:“要不咱们AA吧?”他们慌忙说:“老师,我们请您!”

    另外,如果你是学霸,会有各种名目的奖学金,年入几万轻轻松松,毕竟学校里的伙食和住宿是很便宜的。不过我也有读硕士的朋友靠在外兼职攒了几万,我等也只能羡慕嫉妒恨了。.

    4、其他

    • 考研和毕业有没有潜规则?
    我不能说绝对没有,但我真的没见过,而且我相信越是好的学校就会越干净。
    • 博士是不是都很呆?是不是像TBBT里那样?女博士是不是第三种人?

    很遗憾,不是。我认识的博士都挺正常的,谢耳朵基本是科幻作品。我认识的女博士也都挺正常的,只是理工科女博士没空打扮自己,做实验也不能穿高跟鞋、短裙。我认识的女博士也都没有难嫁,当然,大部分女博士都还是嫁给了男博士,主要男人太容易自卑了嘛!

  • 4、 你玩过多少种游戏、到现在为止你最喜欢玩的游戏是什么?为什么?

    我玩过的游戏有好多,从怀旧的红白机到电脑单机游戏,还偏爱角色扮演类,这和个人喜好有关系,有些弱者总希望自己成为游戏里的英雄。

    红白机里面有一款《赤色要塞》,开一辆吉普车救人的,我以前常玩,小程序也有,武器属性各方面还能升级,玩着更爽。

    电脑游戏我最早接触的是《红色警戒2》,即时战争类,算是经典游戏,现在还不过时,我电脑上也有,平时只是消遣玩一下都不太上心了。

    电脑的角色类游戏有《暗黑2—毁灭之王》和《暗黑之门》:《暗黑2》玩过一段时间,后来有人拿着带病毒的U盘插到我的电脑上搞的75级野蛮人装备没了,我只好卸载了游戏。头条的专业玩家都在讲存符文,做装备,忽然发现自己原来不会玩。

    《暗黑之门》以前在网吧玩过,后来我电脑上也安装了,我自己琢磨关卡任务,都打到试炼却玩不下去了,任务地图找不到、试炼也不会搞,只好放着不管,过不去我也没法。这游戏怪好打任务难搞。

    国产游戏类西山居的《剑侠情缘》,讲述的是江湖豪杰帮助岳将军抵御外虏拯救大宋的故事。玩的时候刚好在春天,游戏里面也是春天,所以有说不出的美感。只是后来旧电脑坏了就没再玩。

    个别电脑单机游戏玩久了就会出现恶心呕吐的症状,我也有过,这是游戏画面和角色对人的眼睛颈椎有影响,缓解办法是游戏时间不要太久,适当休息活动下。

  • 5、 哪一部GBA平台的《恶魔城》才是最经典的?

    《恶魔城》是科乐美公司的经典IP,该系列几乎覆盖了绝大部分的游戏平台,每一部都能带给玩家不小的震撼。《恶魔城》系列已经先后推出了几十部,最初是在FC和街机平台发行的,那时候还是单纯的动作冒险游戏,而在之后的平台中渐渐形成了独特的风格,并加入了类似迷宫的地图,另外在每一部中都会加入新元素。

    在GBA平台上面只有三部:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》

    可以说这三部GBA作品代表了当时的GBA平台最高制作水准,同时也是恶魔城系列早年最经典的代表之作。虽然画质和其他平台没法比,但是游戏中的玩法和创新保持了一贯的水准

    这三部游戏哪一款是玩家公认为最经典的呢?相信大部分玩家会说是《晓月》,一部堪称完美的作品。而首部作品《月轮》的音乐带给玩家的是震撼的感觉,同时难度也是最高的。相对于这两款游戏来说,《白夜》就只能排在最后了。

    《恶魔城-月下轮舞曲》

    《月轮》是首款在GBA发行的《恶魔城》游戏,不过在剧情上是属于外传性质。游戏一开始的,玩家在没有获取任何能力的情况下操作十分憋屈,不够流畅,连跑动都不行。在获取各种能力之后,操作性就出来了。

    要是玩家先玩《晓月》再玩《月轮》就需要先适应一点时间了。游戏中并没有商店,玩家想要什么东西都得靠打出来。音乐给玩家带来的不仅仅是震撼,更是一种发自内心深处的颤栗。主角以鞭为主,游戏中的装备全靠玩家自己刷,另外还有拉风的卡片组合武器。

    游戏的难度是三代中最大的,不过玩家要是研究过卡片BUG,那么难度就相对小了很多。游戏中的隐藏点那是非常多的,想要全部打出来可能需要一定的强迫症。可以说,这款游戏成功打响了《恶魔城》系列抢占GBA市场的第一枪。

    《恶魔城-白夜协奏曲》

    有珠玉在前,《白夜》就显得有些不足了,想要超越前作几乎是不可能的了。不过《白夜》在整个《恶魔城》系列中算是正统续作,剧情和其他主线是连得上的。

    画风相对来说是三代中最差的,游戏中的商店也比较坑,设置了一定的门槛,让很多玩家非常郁闷

    游戏出场主角自带前冲和后退的技能,被击飞之后的硬直很久,游戏最大的亮点还是地图,特别是城外城的设定,不过想要赶路的话就需要时间了,各种S型的地图,就是要让玩家各种绕。当然了相对于GBA平台其他游戏来说,这款游戏也算是精品。

    《恶魔城-晓月之圆舞曲》

    这是GBA上面的最后一作,同时也是最经典的一作。

    游戏中的加入了魂的设定,每个小兵都可以打出魂(技能),而玩家想要比较好的技能就需要不停的去刷同一种敌兵,就是出魂的几率并不是很大,特别是拥有好技能的。

    游戏中的武器和装备收集也是一大乐趣,玩家可以根据自己的喜好选择武器。如果玩家对游戏掌握比较好的话,那么这款游戏将是三作游戏中难度最低的。

    剧情方面,《晓月》可以说是层层递进,音乐和场景非常完美的贴合了剧情,特别是在后期玩家走到城堡上层,那么乌云压顶的感觉让人感到窒息

    总的说来,GBA上面的三款《恶魔城》系列都完全有资格成为代表作。而《晓月》代表的则是恶魔城系列的一次小巅峰。

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  • 6、 steam上有什么好玩的多人游戏?

    题主没给游戏类型分类,那我就每种类型都给推荐一下吧!直接上游戏:

    即时战略类

    冷兵器类:《要塞系列》

    系列作品推荐:《要塞2》《要塞:十字东征军2》

    主打冷兵器的即时战略游戏,玩家可以自行挑选地图,派遣农民收集资源(木头、石头、铁、金钱等),同时需要控制自己的声望和受欢迎程度,再通过建造城堡和招募军队征服其他玩家,类似简单的模拟国家游戏,游戏内容丰富,简单易上手,非常适合多人联机。

    热武器类:《英雄连系列》

    系列作品推荐:《英雄连》《英雄连2》

    如果你不喜欢刀光剑影,那你肯定喜欢枪林弹雨,《英雄连》就可以满足你的要求。虽然游戏的本质与《要塞》没太大差别,但《英雄连》的玩法却更多,兵种克制、地雷陷阱、坦克、支援,玩家不能再靠人海战术,高级兵种压制这种方法取得简单的胜利,游戏需要玩家投入更多的时间研究才能上手,上手难度较高,即时战略资深玩家必备。

    沙盒生存类

    这个类型太多了,不能详细介绍,游戏保证都很好玩,希望可以谅解一下。

    深海类:《深海迷航》

    小编最近正在玩的游戏,背景设定在深海之下,玩家最终目的是收集资源建造飞船离开这个几乎全被海洋覆盖的星球,游戏中有各种各样奇怪恐怖的深海生物,还有很多科技感十足的建筑和载具,内容很丰富,电脑配置要求不高,强烈推荐入手。

    海面类:《木筏》《荒岛求生》:海上生存游戏

    陆地类:《森林》:恐怖向生存游戏,剧情极佳《七日杀》:末世生存

    太空类:《无人深空》:宇宙背景的沙盒游戏,背景非常大,喜欢的可以试试

    以上放的都是深海迷航的图,最近在玩,截图方便,上面是我的基地,不错吧。

    闯关类

    魔能2:非常欢乐的联机闯关游戏,价格便宜,适合四人联机,玩家有8种魔法元素自由组合(水、火、冰、治愈、死亡、雷电、石、盾),每种不同的组合都能释放不同的法术,和好友之间的法术组合更能释放巨大的力量,说它是欢乐向的游戏是因为这个游戏有队伤,队友可能经常死在你花里胡哨的法术手中(包括你自己)。告诉你,水加雷电多按几次有奇效哦。

    失落城堡:国产游戏,可四人联机,武器、装备和道具繁多,不管是远程还是近战武器都有自己的随机技能,游戏难度较高,小编最多也只打到第四关,自己打单人的(没有兴趣爱好相同的基友),真是一个悲伤的故事。

    FPS类

    其实好玩的可以联机的FPS游戏你应该都听说过:

    带技能的:《军团要塞》《彩虹六号》

    正常的:《cs:go》《绝地求生》

    感谢阅读,以上就是小编推荐的游戏,如果你有什么好玩的游戏也分享出来吧,在下面留言哦,喜欢的点个关注,转发就更好了,非常感谢。

  • 7、 有哪些单机大作已经移植到了手游?

    单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。

    1GTA


    《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。

    可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。

    2《街头霸王》

    卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。

    本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。

    很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。

    3《梦幻模拟战》

    作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。

    进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。

    游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。

    《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。

    总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。

    4最终幻想

    作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。

    而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。

    5NBA2K

    《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。

    在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。

    结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。

    看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。


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